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autodesk maya lt 2018中文版
  1. 软件大小:630MB
  2. 更新时间:2018-01-12
  3. 软件授权:汉化版
  4. 应用平台:/Win10/Win8/Win7/WinXP
  5. 软件等级:
  6. 官方主页:www.xpgod.com
  7. 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家
软件简介 软件截图
Maya LT 2018是Autodesk开发的一款三维动画制作软件,该版本相较于Maya2017正式版来说简化了一些对于普通用户来说并不实用的功能,更方便用户的操作和使用。同样,Maya LT 2017中也包含主要的工作流升级和一系列新工具,比如全新的时间编辑器,支持您以非破坏性的方式从整体上编辑动画。附带集成知名的Arnold渲染器,视效和动画领域内的许多著名人士均使用它来解决最复杂的渲染难题,使您能够渲染高质量的图像,并随着项目复杂程度的提高而不断提升您的处理能力。
 
Maya LT 2018软件功能
Maya 中的 Arnold
Maya 2017 附带集成知名的 Arnold 渲染器,视效和动画领域内的许多著名人士均使用它来解决最复杂的渲染难题。开箱即用的 Arnold 使您能够渲染高质量的图像,并随着项目复杂程度的提高而不断提升您的处理能力。
测地线体素绑定
使用创新的蒙皮方法将复杂几何体绑定到骨架,在更短的时间内生成高质量、可立即投入使用的绑定角色。处理有间隙几何体和包含非流形或重叠组件的网格。生成的权重与 Maya 中的现有蒙皮方法兼容并适合在游戏引擎中使用。
平行装备求值
提高角色装备播放和操纵的速度。此全新的多线程系统将计算分布在计算机的现有内核和图形处理器中。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。使用提供的 API 创建自定义的 GPU 加速变形器,并使用集成的性能分析器了解和确定场景和插件中的瓶颈。
Delta Mush 变形器
平滑变形,使最终结果更接近于原始几何体。在多种不同的工作流中使用 Delta Mush,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。这些都是用户的常见需求。
常规动画工具
Maya 软件的非破坏性动画分层系统利用属性实现分层。借助“设置受驱动关键帧”工具,您可以针对已设置动画的参数之间的复杂关系设置关键帧。“图形和摄影表编辑器”控制动画属性随时间而变化的方式。使用可编辑的运动轨迹在视口中精确调整动画。使用油性铅笔直接在 3D 场景中设计和标记动画。
摄影机序列器
加快预可视化及虚拟电影制作流程。在单一动画序列中排布多个摄影机镜头。在 Maya 中排布镜头,或者从编辑导入 FCP 或 AAF 格式的 EDL 及关联的影片、音频和时间码信息。使用序列器播放列表,对片段重新排序、编辑输入点和输出点以及更改摄影机指定。使用播放预览功能查看序列,之后根据需要将 EDL 重新导入编辑以便进行完善。
形状创作工作流(增强功能)
借助更加完整的工作流,为角色装备提供艺术指导。借助全新的姿势空间变形工具集、混合变形 UI 和增强的混合形变变形器,您能够更精确、更轻松地实现需要的效果。
 
Maya LT 2018软件特色
全新雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基础上实现了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的细节和分辨率。笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 等功能,并支持向量置换图章。
简化的重新拓扑工具集
优化网格以产生更清晰的变形和更好的性能。四边形绘制工具将放松和调整功能与软选择和交互式边延伸工具集成。
多边形建模
享受更可靠的多边形建模。利用高效的图库,可对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。使用扩展的倒角工具生成更好的倒角。更深入集成的建模工具包可简化多边形建模工作流。
OpenSubdiv 支持
此功能由 Pixar 以开源方式开发,并采用 Microsoft Research 技术。同时使用平行的 CPU 和 GPU 架构,变形时显著提高绘制性能。以交互方式查看置换贴图,无需进行渲染。紧密匹配 Pixar 的 RenderMan 渲染器中生成的细分曲面。
UV 工具集
借助多线程展开算法和选择工作流,您可以快速创建和编辑复杂 UV 网格并获取高质量的结果。轻松切换棋盘和压缩着色器,对 UV 分布进行可视化。Maya 支持加载、可视化和渲染 UDIM 以及 UV 标记纹理序列,使用 Mudbox 3D 数字雕刻和纹理绘制软件(英文)以及某些其他应用程序提供更简化的工作流。
多边形和细分网格建模
利用经实践检验的直观 3D 角色建模和环境建模工具集创建和编辑多边形网格。基于 dRaster 中 NEX 工具集的技术构建了集成式建模功能集。工具包括桥接、刺破、切割、楔形、倒角、挤出、四边形绘制和切角顶点。您可在编辑较低分辨率的代理或框架时预览或渲染平滑细分网格。
多边形和细分网格建模功能还包括:
真正的软选择、选择前亮显和基于摄影机的选择消隐
用于进行场景优化的多边形简化、数据清理、盲数据标记和细节级别工具
可在不同拓扑结构的多边形网格之间传递 UV、逐顶点颜色和顶点位置信息
基于拓扑的对称工具用于处理已设置姿势的网格
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